μλ λ§ν¬λ₯Ό ν΄λ¦νμλ©΄ ScanApp X 3.0μ μ€μΉ νλ‘κ·Έλ¨μ λ€μ΄λ‘λνμ€ μ μμ΅λλ€.
π[ScanApp X 3.0 λ€μ΄λ‘λ λ°λ‘ κ°κΈ°]
Β
π ScanApp 3.1.11.10
π§ κ°μ μ¬ν:
- ν λ΄μ³ μ€μΊ: ν λ΄μ³ μ€μΊ μλλ¦¬μ€ μ μ©
- UI μμ : μ¬μ©μμ νΈμλ₯Ό μν΄ νλ©΄ λ΄ λͺ μΉ λ³κ²½(λ³κ²½: λ°μ΄νΈλ¦Ό)
π ScanApp 3.1.10
π§ κ°μ μ¬ν:
νκΈ μ¬μ© μ WireFrame ν μ€νΈ μλ¦Ό νμ μμ
Real Color μ€μ μ΄ Mono Colorλ‘ λ³κ²½λλ λ¬Έμ μμ
μνλ μ μ€μΊ λ°μ΄ν°μ Trim νμ§ κ°μ
Partial Matching μ νλ ν₯μ
μ€λ§νΈ μ€μΊ μ€ λ°μνλ μ± ν¬λμ λ¬Έμ μμ
Waxup Margin κ°μ
μ€κ΅μ΄, μ€νμΈμ΄, ν΄λλμ΄ UIκ° μ ννκ² νμλλλ‘ μμ
CMD μ°½ λ ΈμΆ λ°©μ§
νλ‘μ νΈ μ΅μ μ΄ μ μ₯λμ§ μλ μ€λ₯ μμ
μλ λ§€μΉ μ μνλ μ μ€μΊ λ°μ΄ν°κ° λ°μ λμ§ μλ λ¬Έμ μμ
μ¬μ€μΊ μ μμ /νμ Build λ±λ‘ λ¬Έμ κ°μ
Build ν Re-Build(μ¬λΉλ)κ° λμ§ μλ μ€λ₯ μμ
κΈ°ν μ± ν¬λμ νμ μΆκ° κ°μ
Background Build μ±λ₯ ν₯μ
βοΈ μ μ© μ¬ν:
λΉλ μλ μ΅μ ν
λ¨μΆν€ λ³κ²½: μν° ν€λ‘ λ€μ λ¨κ³ μ§ν κ°λ₯
λ€ν¬ λͺ¨λ UI μ§μ
μ€μΊ μλ£ ν Mesh μμ±, λ λλ§ λ° μλ ν νλ§ κΈ°λ₯ μΆκ°
μλ₯΄κΈ° νλ©΄ λ¨κ³λ₯Ό βμ€μΊ νμΈβμμ βλ§€μΉ νμΈβ λ¨κ³λ‘ μ΄λ
μ€μΊ νμΈ λ¨κ³μμ μΆκ° μ€μΊ μ μ© κ°λ₯
λ§€μΉ νμΈ λ¨κ³μμ μ¬λ¬ μ€μΊμ μλ₯΄κΈ° λμ μ μ© κ°λ₯
λ§€μΉ νμΈ λ¨κ³κ° μλ κ²½μ°, λ² μ΄μ€ νλ μ΄νΈ λμ΄ κΈ°μ€ μλ μλ₯΄κΈ° μ μ©
λ‘κ·Έ μ μ₯ μΈλΆν
μ§μ μΈμ΄ μΆκ°: λ²μ²΄ μ€κ΅μ΄, μ€νμΈμ΄, ν΄λλμ΄
μΈμ΄ λ³κ²½ μ μννΈμ¨μ΄ μ¬μμ μλ¦Ό μΆκ° (νμΈ μ ScanApp μλ μ¬μμ)
Confirm νλ©΄μ Geometry Item μ΄λ¦μ βννΈλͺ + μΉμ λ²νΈβλ‘ λ³κ²½
Solid μ€μΊμμ μΉκ° μμ μ€μΊ κ°μ
Plane Viewκ° κΈ°λ³Έκ°μΌλ‘ νμλλλ‘ μ€μ
Remove Plane Height κΈ°λ³Έκ°μ 15 β 25λ‘ λ³κ²½ (λ§€μΉ λ¨κ³κ° μμ΄λ μλ¦¬μ§ μλλ‘ κ°μ )
π ScanApp 3.1.8
π§ κ°μ μ¬ν:
μΉ΄λ©λΌ μ€μ μ΅μ ν
Matching νλ©΄μμ ν¬κΈ° λ³ν νμ κ°μ
ν΄μλ λ° νμΌ ν¬κΈ° μ€μ κ° μ μ₯ κ°μ
μ€μΊ μ€ ScanApp μ μ μ’ λ£ μ²λ¦¬ κ°μ
Waxup λ΄λ©΄ Matching μλ λ° νμ§ κ°μ
Hole fill λ° λ©μ¬ νμ§ κ°μ
μ λ©΄/νλ©΄/μ’μ° λ³΄κΈ°μμ μ€μΊ κ°λ₯νλλ‘ κ°μ
μ€λ§νΈ μ€μΊ μλ΄ λ¬Έκ΅¬ κ°μ
μ€λ§νΈ μ€μΊ λ°μ΄ν° μμ ν λ¨μμλ λ¬Έμ ν΄κ²°
λ©μ¬ νΈμ§ μ κ΄ν μ¬λΌμ§λ νμ κ°μ
μνλ μ κ³Ό λ°μ΄νΈ μ λ ¬ μ νλ κ°μ
Trim μλ ν₯μ
GPU μ¬μ© μ΅μ ν
3μ λ§€μΉ κΈ°λ₯ μ¬μ©μ± ν₯μ
μ± μμ μ± λ° ν¬λμ λμ ν₯μ
κ΅ν© μ€μΊ λ§€μΉ νλ‘μΈμ€ κ°μ
β μΆκ° κΈ°λ₯:
Live View λΉνμ± μ μ€μΊλ LED μλ κΊΌμ§
Scan View νλ©΄ λ΄ λ§μ°μ€ μ΄λ μ LED μλ μΌμ§
μ¬μ©μ μλ¦Ό κΈ°λ₯ μΆκ°
λ―Έμ§μ NVIDIA GPU λλΌμ΄λ² κ²½κ³
μ§μνμ§ μλ κ·Έλν½ μΉ΄λ μ¬μ© μ κ²½κ³
μλͺ»λ νμ¨μ΄ λ²μ μ¬μ© μ κ²½κ³
USB 2.0 μ°κ²° μ μ€λ₯ μλ¦Ό
μ€μΊ λΆκ°λ₯ν μμ μλ¦Ό κΈ°λ₯
Solid λͺ¨λΈ μ€μΊ μ ROI(μμ μ§μ ) κΈ°λ₯ μ 곡
μ¬μ€μΊ νλ‘μΈμ€ κΈ°λ₯ μΆκ°